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S-151 ジュガロ 術 MP3 +3000 ダメージ2 木 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 スギナ第3の術 植物から種を発射させ、相手にぶつける。 LEVEL 5 P-052とセットで使えば、MPコストを抑えて高い攻撃力を実現できる! 春彦《抑えた力》を用いれば確かにMP2で2ダメージと、木属性術の中ではまずまずの性能になる。 魔物がスギナ《策士》なら更にMPを1軽減させる事も可能。 ただ、そこまでしてようやくコストパフォーマンスが良い方というだけの術に留まる。 他の魔物であれば、MP1で2ダメージが単独で出せるS-215 ザケルやS-044 ガロン等の術が出ており、魔力+3000というのも使い手の魔力を考えればそこまで大きなアドバンテージにはならない。 スギナ魔本で使うにしても、コストが1高い代わりにダメージも1高いS-015 ラージア・ジュガロの方が優先されるだろう。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP3 スギナ ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 木 術 +3000
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機体 入手方法 備考 MS-05 ザクⅠ(エリク専用) MS-05L ザクⅠ(スナイパー) MS-06F ザクⅡ MS-06FS ザクⅡ(ガルマ専用) MS-06J ザクⅡ(地上戦用) MS-06S ザクⅡ MS-06K ザク・キャノン MS-07B グフ MS-08TX/N イフリート・ナハト MS-09F/Trop ドム・トローペン MSM-03 ゴッグ MSM-04 アッガイ MSM-07 ズゴック MAM-07 グラブロ MS-14A ゲルググ MSー14B 高機動型ゲルググ MS-14JG ゲルググJ YMS-16M ザメル MS-18E ケンプファー MA-08 ビグ・ザム
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SPAS-12(スパス12) アリスの愛用銃 イタリア・フランキ社製のショットガン 正式名称「Special Purpose Automatic Shotgun」が示す通り 狩猟用ではなく、元から軍事用として作られている 装填はセミオートとポンプアクションの両方に対応しており 状況に応じて切り替える事が可能だが ショットガンとしては重めの重量が携帯性の面でネック また、映画等、映像メディアへの露出も多く 最もポピュラーなショットガンの一つと言える 関連項目 アリス・ウィンドワード
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MS-60Bのパッチメモリーについての説明ページ。 MS-60Bには数多くのエフェクトが搭載されていますが、それらをどう組み合わせてパッチを作ればよいかを想像しづらいのが難点です。(MS-60Bに限らずエフェクター全般の難点ですが…) そういう場合の参考として、インターネット上で公開されている、MS-60Bユーザの方が作ったパッチをまとめております。 エフェクトのパラメータ等を参考にしてください。 なおMS-60Bでは各エフェクトが「DYN/FLTR」や「OD/DIST」等のいくつかのグループに分けられており、パッチ作成時にエフェクトを選択する際も、まずはそのグループを選択すると楽にエフェクトを選択できます。 よって表では「(グループ名)エフェクト名」と記載しています。 注意 エフェクトは実機での設定と同様に、右→左の順に記載しています。一番右側にあるエフェクトが1番、その左へ行くにつれて2番、3番、4番となっています。 目次 パッチ名 Stamen パッチ名 Clean bass boost (テンプレ)パッチ名 パッチ名 Stamen 作成者 talkbassのnecropain氏 特徴 OUT IN ← (DYN/FLTR)Ba GEQ (DLY/REV)ModReverb (MOD/SFX)Ba Chorus (DLY/REV)Delay ← PAGE 1 50hz 7 Depth 46 Depth 52 Time 347 120hz 5 decay 26 rate 19 F.B 47 400hz 5 mix 58 mix 57 Mix 44 PAGE 2 500hz 3 rate 23 lo cut 120Hz P-P mono 800hz 0 tone 7 level 100 4.5Khz 0 PreD 30 Tail on PAGE 3 10khz 0 level 100 level 100 tail on パッチ名 Clean bass boost 作成者 talkbassのnecropain氏 特徴 OUT IN ← (DYN/FLTR)Ba GEQ (AMP)Mark B (DYN/FLTR)Limiter ← PAGE 1 50hz 6 Bass 6 THRSH 31 120hz 4 Mid 5 Ratio 4 400hz 3 Trebl 2 Level 80 PAGE 2 500hz 0 Mid_F 250hz Rel 3 800hz -2 Gain 50 4.5khz -3 Level 80 PAGE 3 10khz -2 Color 0 level 99 Cab 8x10 mix 50 (テンプレ)パッチ名 作成者 talkbassの 氏 OUT IN ← ( ) ( ) ( ) ( ) ← PAGE 1 PAGE 2 PAGE 3 リンクなど tarkbass.comの、MS-60Bのパッチに関する掲示板 https //www.talkbass.com/threads/zoom-ms-60b-patch-ideas.1003381/ トップページに戻る
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【型式番号】 SVMS-01OA 【機体名】 オーバーフラッグ宇宙型 【読み方】 おーばーふらっぐうちゅうがた 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 地球連邦兵士 【動力】 水素 【装備】 ソニックブレイドトライデントストライカーディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01O オーバーフラッグ 【詳細】 SVMS-01O オーバーフラッグを宇宙用に改修したMS。 背部フライトユニットを専用の宇宙用バックパックに換装し、腰にサブリニアガンを備える。 形式番号のAの部分は「アストロパッケージ」の略である。 劇場版に登場し、ELSとの決戦において擬似太陽炉搭載機の数の不足を埋めるべく、地球圏防衛のMS部隊に配備されていた。
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RS-134 ライブロボ Lユニット パワー7+ CN- BP12000 SP1 レア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体-ジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン 【スーパーライブクラッシュ】 これはアタックするときBP+4000される。 メカ/人型 アーステクノロジー 超獣戦隊ライブマン フレーバーテキスト 超獣剣に青き清浄の炎が灯された。それは、闇の同盟の企みが潰えた事を意味していた。 備考・解説 イラスト 中北晃二 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック 第5弾スターター 関連カード Q&A Q: A:
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RS-110 デカピンク 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-090 レッドレーサー」は「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とありますが、「RS-110 デカピンク」の【ゼニボム】の効果でユニットがバトルエリアに出られないときは、ラッシュエリアに置きますか? A いいえ、そのようにはなりません。「RS-090 レッドレーサー」の「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とは、ラッシュエリアバトルエリアに直接ラッシュする効果なので、【ゼニボム】の「新しくラッシュエリアに出たユニット」にはあたりません。ですので「RS-090 レッドレーサー」はバトルエリアに置かれます。 備考 こちらの回答は2010/12/24に内容が変更されました。変更前の回答は以下の通りです。A.はい、その通りです。「可能なら」とありますので、その場合は「バトルエリアに出られない」と判断して、ラッシュエリアに置きます。 公式回答 Q 「RS-110 デカピンク」の【ゼニボム】が発動したあとで、その「RS-110 デカピンク」が撃破されたり、コンビネーションが崩されたとき、【ゼニボム】の効果は無効になりますか? A いいえ、効果は無効になりません。【ゼニボム】の効果は「次の相手ターン」と指定されていますので、一度発動してしまえば、「RS-110 デカピンク」が撃破されても、そのコンビネーションが崩されても、効果は有効になります。
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111 名前: ドレミファ名無シド 投稿日: 2014/06/11(水) 20 05 19.99 ID 7HFWByFk 俺のセッティング Guitar ストラト3S Amp Power Drive、Gain87、vol45 Amp EQ B69、M83、T56、P33 T-Comp -10 Comp S70、A100、T-21、L80 OD/DS CBoost、D0、B0、L50 NS 45 EQ LGain+4、HGain+2、L7 Low-mid 2kHz、Q16、G-18 High-mid 5kHz、Q16、G+16 Lowcut40Hz、Highcut6.30kHz Chorus ST2、R39、D43、L43 Delay 400、F40、HCut5kHz、L49 Reverb AMBI.、1.8s、12.5k、L38 46の音がスカスカのベンベンだから、俺なりにモディファイしたw 117 名前: ドレミファ名無シド 投稿日: 2014/06/12(木) 00 07 46.44 ID bXtI9S7n 113 はむ用 Amp Power Drive、Gain25、vol40~45 Amp EQ B63、M81、T64、P37 T-Comp -10 Comp S75、A100、T0、L80 OD/DS CBoost、D0、B0、L50 NS 45 EQ LGain+2、HGain+2、L7 Low-mid 2kHz、Q16、G-18 High-mid 5kHz、Q16、G+16 Lowcut40Hz、Highcut6.30kHz Chorus ST2、R39、D43、L43 Delay 400、F40、HCut8kHz、L49 Reverb Ambi.、1.85、6.30k、35 360 名前: JS-10 ◆P8/QPzDhuU [sage] 投稿日: 2014/07/05(土) 15 30 07.06 ID VhTeqKSe おまけ Rockman x100 前に作ったVOX Night Trainのトーンをモディファイ。 Amp PowerDrive、Gain65、Level75 AmpEQ B35、M60、T58、P0 T-Comp +2 Comp S56、A57、T0、L52 OD/DS OD-1、D0、B0、T0、L75 NS 45 EQ LGain +4dB、HGain -5dB、L+8dB Low-mid 800Hz、Q16、G +6dB High-mid 2.50kHz、Q8、G -4dB Lowcut 63.0Hz、Highcut 6.30kHz Chorus Type ST2、R48、D45、L54 Delay T310、F30、HighCut4.00kHz、L43 Reverb Type Ambi.、T1.7sec、Highcut 6.30kHz、L37
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YMS-16M ザメル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18700 395 L 13800 122 23 20 20 6 - - A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 20mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装多弾倉ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 680mmカノン砲 5500 26 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 6 ザクキャノン 4 ヒルドルブ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マゼラ・アタック 2 ザクキャノン 3 ドム 3 ヒルドルブ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 とにかく680mmキャノン砲の威力と射程が売り。全武装が実弾ということもあり、高性能TNT火薬を積んでの長距離砲撃は浪漫が溢れる。初期ENだと4発しか撃てないので、オプションやレベルアップでフォローしたい。 同じく地上での砲台役となるヒルドルブと比べると近距離の火力が薄く砲撃偏重な性能、近付かれないように注意。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 USAS-12は戦闘用ショットガンとして開発されたオートマチック・ショットガンである。 ボックスマガジンから給弾され、セミオートおよびフルオートでの射撃が可能であり、 重量があるため反動もコントロールしやすい。 なおチョークがオープン型であるため、散弾は広く拡散する。 使用弾 6 [12 gauge] 連射性能 275 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など レベル43でアンロックされる、フルオートで運用する機構を持つショットガン。 近距離でこの武器に撃ち勝つ事はほぼ不可能に近いと言えるほどの性能を持つ。 突撃戦でのバランスを考慮して、サーバー側で使用が禁止されていることも多いので注意。 またボックスマガジンなので一括で再装填でき、リロード速度も悪くない。 他のショットガンが正確に弾を当てるのであれば、こちらは弾数と連射速度で一気に敵を始末するといった感じである。 度重なる細かな修正で現在は散弾のペレット数が最も少ない7発、最大のレティクルに。 散弾系では単発の火力は最も低いがフルオート故の高レートがそれを補っている。 過去のフラグ弾装備時の異常なまでの攻撃性能を考慮してか、フラグ弾装備時は反動が増加するだけでなく射撃レートも低下。 その上フラグ弾自体の威力も低下していることから、パッチ以前の感覚で連射していると反動でまともに運用出来ない。 意識して一発一発間隔を空けて撃つようにしよう。 しかし未だにMK3A1以上の速度で散弾系をフルオートで撃てることから、至近距離戦では相変わらずの猛威を振るっている。 フラグ弾を装着すると間接的な攻撃も可能だが、フラグ弾のみ距離が近すぎて自爆する恐れもあるので注意。 スラグ弾を使用することで遠距離攻撃も出来ないことはないが、反動が大きいので運用するのは難しい。 フルオートショットガンなので狭く歩兵戦が主体となりやすいOPERATION METROなどではこの武器を持ち込むプレイヤーが多い。 だがPDW、ポンプ セミオートショットガンの性能が向上した現在ではそちらを選択するプレイヤーも増えている。 高い連射速度故にあっという間に弾を撃ちつくすため瞬間火力は高くてもリロードが頻発するため、拡張マガジンはほぼ必須である。 場合によってはほぼ近距離一撃必殺の870MCSのほうが使えるということもあるので、その力を過信しすぎないようにしよう。 闇雲に敵集団に突っ込んでも本領を発揮できる射程に入る前に返り討ちに遭いやすい。他のショットガン以上に立ち回りが問われる武器である。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills KOBRA(RDS) 10 フレシェット弾 20 拡張マガジン 30 PK-AS(ホロ) 40 フラグ 60 タクティカルライト 50 PSO-1(4x) 70 スラグ弾 90 レーザーサイト 80 IRNV(IR1x) 100 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 PKS-07(6x) 125 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 200 ---- -- ---- -- ホログラフィックサイト(ホロ) 235 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 270 ---- -- ---- -- ライフルスコープ(6x) 300 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 アメリカの銃器職人マックスウェル・アッチソンがAA-12をベースに、アメリカのギルバート・エクイップメントが開発。 たまにAA-12のパクリといわれることもあるが、義兄弟といったほうが適切だろう。 USASはユニバーサル・スポーティング・オート・ショットガンの略だとされる。 形状はSPAS-15に近く、わざと似せたのか、たまたま似たのかは不明である。 実銃ではドラムマガジンで装弾数を20発まで増やすことが可能。 重すぎることと、米軍がフルオートショットガンへの興味をなくしたことから、軍への正式採用は見送られている。